ソロ戦心得
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基本知識1
ざっくりとした説明ですが、与ダメージが増えます、その逆で相性が悪いと減ります
無属性はその倍率がないということなので無属性が火属性に攻撃した場合と火属性が火属性にダメージを与えた場合と同じになります。
もちろん、相性が悪ければ不利属性の場合、被ダメージも増えます。
魔法攻撃だと特に注意が必要です。相手の属性+使用した魔法の属性が加算されるからです。
なので、こちらが有利属性で尚且つ有利な魔法を使えば大きなダメージを与えれる訳です。
基本知識2
なぜなら、1で説明した通り有利な属性だと瞬間高火力ダメージを多く与えれるからです。
しかし、シンボル戦ではほとんどいません。
これはなぜかと言うと、バフの問題があります。属性だけの話ならば杖が一番攻撃が有利です。
しかし、シンボル戦の場合多くのダメージを与えるためにはたくさんのバフをかけたり、みんタメをしたりと色々する必要があります。
そこで杖の攻撃力を高めるためのバフが現状2つしかありません。コンセントレーションとスタッフスタンスです。
その場合、杖ダメ+30%と魔攻+40%のみです。
では、大鎌のバフはどうでしょうか
ブラッディロア全体+25% バーサーク+25% インクリース+25% サイズスタンス 大鎌ダメージ+30%、物攻+15%
合計すると、大鎌ダメージ+30% 物攻+90%
もうわかりますよね。
明らかに大鎌の方がバフを全部かけると遥かにダメージがでます。
さらに、ブラッディロアは味方全体なので他の4人がロアをすると+100%追加です
なので、杖は雑魚相手の瞬間火力ならばかなり有利だが、総合火力でいうと大鎌や双剣と比べるとシンボル相手では不向きというわけです。
基本知識3
しかし、その場合のメリットデメリットが存在します。
上記で説明した通り属性の有利は大事です
しかし、攻撃を食らった場合HPが高くないと墓になってしまいます。
余りに高いダメージだと一撃で墓になることもあります。
様々な組み合わせがあると思いますが、ここでは一部のみ紹介します
例 ★4武器を基準にしています
剣+メイス (剣 HP補正25%、SP補正-25%) (メイス HP補正-20% SP補正+20%)=HP+5% SP-5%
双剣+メイス (双剣 HP補正-25% SP補正-20%) (メイス HP補正-20% SP補正+20%)=HP-45% SP0%
大鎌+メイス (大鎌 HP補正+15% SP補正-20%) (メイス HP補正-20% SP補正+20%)=HP-5% SP0%
大鎌+剣 (大鎌 HP補正+15% SP補正-20%) (剣 HP補正25%、SP補正-25%)=HP40% SP-45%
杖+メイス (杖 HP補正-25% SP補正+25%) (メイス HP補正-20% SP補正+20%)=HP-45% SP+45%
弓+大鎌 (弓 HP補正-15% SP補正+15%) (大鎌 HP補正+15% SP補正-20%)=HP0% SP-5%
こうやって補正を並べてみるとわかるかと思います。
このパターンだと双剣+メイスと杖+メイスが一番HPが低く墓になりやすいです。
たしかに双剣と杖は攻撃力が高いし、倒せればそのままでいいと思います。
ですが、もしすぐ倒せなかったら?敵は多勢です、石化などの状態異常で回復が間に合わなかった場合。。。
では、どうするのが雑魚戦でベストなのか。。。
高レベル難易度のヴァングロットの穴やエセンタル火山などの雑魚敵の攻撃はこちら即死するほどの攻撃力をもっています。
物防や魔防を上げても一人だと限界があります。ましては回復するためにメイスを装備するとHPが減り墓になりやすくなってしまいます。。
結論は やられる前にやるです
つまりメイスは装備しません
有利属性な上、一撃では死なない高いHPを保ち、一撃もしくは2回で敵全部を仕留めれればベストです。
回復は戦闘が終わった後にポーションで回復したらいいのです。
組み合わせとしては、高火力の杖+HP底上げ用の剣か大鎌 双剣か大鎌メインのサブで剣か大鎌が死ににくいかと思います
防具は重装備、軽装備、ローブとあります
全部揃っていない人もいますので、敏捷で避けるタイプか食らって耐える重装備タイプか、杖メインとしてSP保てる軽装備+ローブかは持っている装備で考えましょう。。
なお、杖は強いですがスキルもっていなければ双剣などの方がよっぽど優秀なので場所によって試してみると良いです。
それとスキルはかなり大事なのでたくさんとっておいて損はないです
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