被ダメージに関して

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被ダメージ計算式
(敵攻撃力-防御力)×(100-属性軽減アビリティ合計値)×属性有利不利

属性有利の場合は0.67倍
属性不利の場合は1.5倍
が代入されます。(光対闇・闇対光は不利の1.5倍を代入)

つまり、敵の攻撃力が低い間は物防・魔防をあげ、
敵の攻撃力が高くなるにつれて、軽減アビリティや有利不利が重要になります。
(2016/6段階で、今後の防具のインフレや無属性シンボルは考慮してません)



補足
水属性軽減は他の属性に比べて、比較的高い数値に持っていくことが可能です。
アクセサリの
ハピネスクローバー×2(水属性3%軽減、ビークーニガンドロップ)
ティターニアグリッター(水属性8%軽減、古護人グランデスドロップ)
で計14%の被ダメージを軽減できます。

欲を出せば、ラピエセ・クルテアルコンローレルを全身装備出来れば
12%×3=36%

更に欲を出せば、鋭蛇リヴァイアキラーで40%軽減

未覚醒でも合計90%軽減となり、水属性のみの敵で墓になる可能性はかなり縮まります。


また上記アクセサリと防具に木属性装備をすると
(100-14-36)×0.67=約34
となり、水属性軽減66%に相当します。

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